全齡化動漫產業(yè)獲契機
促進產業(yè)加速創(chuàng)新
“泛娛樂”時代下,伴隨著中國動漫新業(yè)態(tài)、新產品、新技術、新平臺井噴式的呈現(xiàn),大IP授權產業(yè)正在乘勢而上,文化產業(yè)市場需求迅猛激增,新興熱點概念也在不斷涌現(xiàn)。中國動畫片正迎來以跨界融合為主要發(fā)展形勢的歷史性發(fā)展時期。
2016年10月14日,2016動漫產業(yè)“跨界融合互動娛樂”研討交流活動于天津未來科技城隆重舉行。眾多業(yè)內專家的智慧碰撞催生動漫產業(yè)發(fā)展的力量,探討未來發(fā)展方向。
文化部文化產業(yè)司動漫處處長馬力總結動漫產業(yè)在新形勢下呈現(xiàn)三個特點:第一是內容,動漫的主要消費人群已經從低幼兒童向青少年轉變,十年前大家創(chuàng)造動漫、生產動漫主要面對學齡前兒童或者小學生人群,現(xiàn)在動漫全面實現(xiàn)了全年齡段發(fā)展。動漫不再是少年兒童專屬產業(yè),從這幾年動漫大動漫的上映熱潮看到,隨著互聯(lián)網的發(fā)展普及,越來越多的人通過互聯(lián)網收看動漫、享受動漫。新興外來文化進入也讓動漫產業(yè)圖景發(fā)生全新變化,比如網生一代動漫發(fā)展很快。
第二,創(chuàng)新,創(chuàng)新是全方位的。除了技術創(chuàng)新之外,商業(yè)模式,業(yè)態(tài)、營銷手段、傳播手段等方面的創(chuàng)新更加重要。這些創(chuàng)新滲透和改造了動漫創(chuàng)造傳播各個環(huán)節(jié),催生促進了動漫技術創(chuàng)新、產品創(chuàng)新、業(yè)態(tài)創(chuàng)新,數(shù)字技術和文化創(chuàng)意這兩大最具活力的產業(yè)領域,最直接的結合點就是動漫產業(yè)。數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)恰恰就是動漫產業(yè)發(fā)展的集中代表?!笆濉逼陂g,中國在戰(zhàn)略新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,已將數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)并列于新一代信息技術、高端制造、生物、綠色低碳等五大支柱產業(yè),動漫產業(yè)將面臨新的發(fā)展機遇。
第三,融合,一方面是動漫與游戲、文學、影視,內部各個業(yè)態(tài)之間的融合;另一方面是動漫與國民經濟社會發(fā)展各個門類的融合。
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